Wrel今晨在官网发布新版本更新日志,将在北京时间今晚21点维护更新。此次更新将带来全新的水上载具——“私掠者”突击艇,并几乎将欧夏尔大陆重新分布,并增加了大量的水相关要塞。此外,本次更新还大幅改动了水下机制,现在玩家们可以在水下有更多的玩法了。为庆祝此次更新,维护过后所有玩家都可凭兑换码获取一把新的水用铂金武器。
以下为本次更新日志内容, 由行星边际2中文玩家社区的志愿者翻译。
所有PC端服务器将在北京时间7月13日星期三晚上21:00关闭以进行以下更新。此更新的停机时间预计将持续长达3小时。
海浪与暴风
全体登舰!海浪与暴风更新终于来了捏——首个水面载具闪亮登场,欧夏尔群岛的大量更新,全新的水下战斗玩法,第二轮夏日成就树,以及一个完整的主机的修复和改进。来看看吧!

礼物人人有份
为了庆祝海浪与暴风版本的上线,我们为大家送来了UBR-350剑鱼铂金版!,更新上线后用兑换码SURF2022兑换即可。

私掠者
驾驶我们的第一艘海军舰艇—-私掠者突击艇—在欧夏尔岛链中巡游。这种载具仅在欧夏尔群岛地图可用,可以在任何海哨和远征级舰队(折跃门)驶出。一名驾驶员,两名炮手,与最多5位乘客一起,用这个加入阵营武备库的新家伙,在波浪和滩头展开攻势。
武装
· 功能插槽:灭火系统,热诱弹
· 防御插槽:纳能自动维修,区域维修,区域弹药补给器
· 底盘:竞速底盘,敏捷底盘,侦察底盘
· 武器:M20 蛇蜥、M60 斗牛犬、ML-6 欧洲犬、C2-20 HCG(纳能特工)、M18 峭岩-C(地球共和国)、N30 拖网船-C(新联邦)、V42 弃民-C(瓦努主权国)。
· 特殊能力:小队重生系统,弹射系统。
弹射系统
凭借弹射系统,重生在私掠者上的小队队员可以通过弹射系统把自己”投入”战斗,在4-8号位的乘客可以使用功率计(参考重步的”纳能毒蝎”火箭发射器)冲能,随后把自己变成炮弹向对准的方向射出!
私掠者装饰品
随私掠者发布到来的还有适用于该载具的喇叭,外饰,驾驶舱和炫光。

欧夏尔
欧夏尔群岛获得了重大更新,包括新的连接线,水下战斗和一系列新据点。
远征级舰队和连接线
· 每个远征级舰队现已重新安置,同时他们的起始连接线和初始控制区域都受到了调整以扩展欧夏尔的战斗空间。
· 更新后的地图如下所示。

胜利条件
触发欧夏尔的不稳定崩溃警报现在只需要控制5个主要据点,并且链接至折跃门不再奖励额外的帝国力量。
只要该区域中有适当数量的玩家,就会像往常一样触发基于人口的不稳定崩溃警报。
海哨
· 海哨现在已经被重新审视作为一种基础建筑类型,同时有十个新的海哨据点被加入到欧夏尔。
· 每个海哨现在有更小的占地面积,进加了重生室和和可用于部署私掠者的船坞(载具终端)。
· 这些海哨的战略位置带来更多链接可变性,同时为切入敌方领土提供更多可能。
· 九个海哨现在拥有了水下“单控制点”战斗区域, 它们每个都具有独特的设计。
· 海哨D8-塌陷地带(暂译)是一个废弃的水生研究站点。

· 海哨G8-管道网(暂译)是一个被破坏的管道网络的所在地。

· 海哨G6 -壕沟(暂译)建在海底的深沟之上。

· 海哨J7 -花园(暂译)是一个开放的珊瑚/岩石花园。

· 海哨L8 -断崖深潜区(暂译)位于悬崖边缘。

· 海哨J8-挖掘场(暂译)是一个地下洞穴网络。

· 海哨I11-乱石(暂译)周围环绕着锯齿状的尖锐岩石 。

· 海哨G11-珊瑚礁(暂译)是一个由珊瑚礁组成的相对空旷的据点。

· 海哨H10-废墟(暂译)似乎是一些失败的供应链尝试的站点。

· 预先存在的海哨,以及一个位于东北远征级舰队附近的海哨,都有位于水面的车辆控制点。
· 海哨现在有了新的基地图标来表示其水面基地的特性。
桥
· 欧夏尔上的许多矮桥现在已被移除或者经过可通航改造,允许私掠者通过。
巴塔拉花园
· 这是位于地图中心的一个新的水下基地,作为较大的中心岛基地之间的一个过渡战斗区域。
HMS 科研所
· 一个大型的单据点要塞被加到西北部的岛屿中。
热能科技实验站
· 此要塞已被重新改造并且不再是一个露天的建筑点。
明镜湾瞭望塔
· 将控制点A和C移动到靠近主塔楼的开阔地带,这些地方往往会聚满进攻者。
森特里采矿场
· 现在有了一个新加的北边的入口,减少人流拥堵并提供一个决裂车库。
· 在基地北部有一个甜心跳板。
威兰达山道
· 这个开放式基地收到了更多的掩体。
卡利斯哨所
· 修复了丢失的决裂者车库护盾。
贤哲研开中心
· 该点的弹药塔现在已经可用。
水下战斗
对水下的战斗做出了重大改进
· 水下移动速度惩罚从60%降低至45%。
· 大多数不造成爆炸或反载具伤害的步兵和MAX轻型武器现在可以在水下发射。能够造成爆炸伤害的配件也将阻止这些武器在水下进行射击。
· 大部分的可部署物品,比如地雷和C4,仍旧可以在水下使用和放置,但他们的有效范围被限制了。
· 水下武器仍然具有最低的弹药阻力,并且在水下作战时有效射程最远。
· 银河北极星模块的护盾在水下部署时不再被激活。
潜水员推进装置
· 使用全新的潜水员推进装置在欧夏尔的海底巡航!使用此装备按住空格键时,您可以轻松的在水中移动。
· 潜水员推进装置可使用证书点数解锁,并且可以在所有非轻型突击兵的战术槽位中找到。

夏日成就-破浪者(7月13日至7月27日)
· 噗叽啪!第二个夏日成就来了!
· 完成此成就以解锁UBP-1 “钢铁”海星,来帮助你在水下制造点混乱。

压力值 MAX 回归!(7月13日至7月27日)
· 在限定时间内,压力值MAX时间将回归奥拉西斯。
· 每个大陆可以触发一次该事件,在此活动期间,获取MAX机甲无需消耗纳能。
· 在事件期间击杀最多敌人的队伍获胜!
军团战回归!(应征阶段于8月3日开始)
· 军团战是一种锦标赛式的活动,在该赛事中,军团们会在一个赛季的过程中不断提升排名。
· 今年,我们将以全新的1V1的形式在冰冷的奈克瑟斯战斗岛上进行军团战。
· 报名的军团将带领他们最有才华的一个连队队员进入战斗,进行一个持续45分钟的警报。
· 在警报期间占领最多领土或切断对方折跃门的队伍获胜。
· 每场比赛都有一个有限的“小组得分”,你的队伍可以通过控制领土来获得积分。该积分将帮助在平局情况时决定胜负,并帮助您的军团提升排名。
· 当我们接近应征阶段开启的日子时我们会带来更多信息。

杂项更改、修复和添加
· !! 当登陆或更换大陆时,将不再使配置中的某些武器和装备自动重置。
· !! 在地图界面重新部署时,你将不再能跳过重生信标的冷却时间。
· !! 伊萨米尔现在拥有了新机制的水体,在你涉水时不再会将你杀死。其他大陆也将在以后发生这些改动。
· 远处的MAX脚步声可以再次听到。
· 修复了枪骑兵蓄力时音频无法正确同步的问题。
· 在欧夏尔时,你将不再偶尔听到莫名出现的误伤友军音效。
· 为补偿先前更新中标枪的准确性改动,对标枪的涡轮加速进行了调整。现在其持续时间会稍长一些。
· 在虚拟训练区添加了全息标签,替代浮动的HUD提示,描述射击场中的假人目标。
· 相对应的男性和女性语音包已经合并,现在将在购买/赠礼时提供这两个版本。这些变更不具有追溯效力(不会对之前的操作生效)。
· 炫光壁垒墙现在拥有与普通壁垒墙相同的血量。
· UBP-1 海星和 UBR-300 剑鱼现在可以使用证书/DBC解锁。
· 冲力(新联邦狙击枪 Impetus)现在可以使用“加重机匣”配件。
· “尖端(Apex)”系列武器现在计入“枪械游戏”任务进度。
· 修复了三叉戟中继站上缺失的天线。
· PSA-01 锤头鲨(Hammerhead)反器材步枪现在采用正确的默认瞄具放大倍数描述。
· 修复了反器材步枪不正常的上膛动画。
· 修复了构筑物护盾模块没有对其范围内的物体生效的问题。
· 修复了一个UI问题,已经完成的成就现在不再阻止你点击标记UI上附近的未完成成就。
· 为私掠者添加了一个百科条目。
· 修复了工蚁缺少的载具描述。
展望未来
当欧夏尔刚被公布的时候,玩家们就在讨论要进行水下战斗,这也是我所期望的。那段时间我们有很多新东西在制作中:新的技术,新的想法,新的大陆,我们不太可能随意的把他们加进来。大量未经验证的机制,必要的特效,音频,额外的游戏内空间,以及水下战斗是否真的会有趣的未解之谜。很高兴的说,尽管欧夏尔不是每个人的菜,但它重新找回了玩家们对这款游戏早期的记忆,这是非常鼓舞人心的,也是我们所想要达到的目标,你们的反应给予了我们足够的信心继续朝着这个方向前进。
行星边际2的代名词一直以来都是大规模,多维联动,以及这些元素所带来的惊叹和兴奋。随着时间的推移,当玩家逐渐适应游戏节奏时,他们把兴奋转化为效率——这发生在任何一个运营了足够长时间的游戏社区里。但在过去的六年中,作为一个团队成员,我(希望)所学到的一件事是,最初的梦想,承诺或是记忆,才是这个游戏真正的核心。任何时候,这些新鲜的,全新的,未被探索过的,像是一个值得开发的目标,都可以让我们找回孩童时期的好奇心,而我希望这次的更新能够再次为你找回一些这样的感觉。
– Wrel,首席设计师
行星边际2中文玩家社区译制
原文标题:海浪与暴风 7月13日 PC端更新
翻译:末童、元司、firetypeRPG
校对:元司、末童
整理发布:青木和介