哈咯各位。正如你们中的一些人已经猜到的,重新引入重生优先系统很可能是阵营人口数量高时性能问题的原因。然而,我们仍在调查,看哪里可以进一步提高性能。这个星期团队的大部分人将和他们的家人一起度过,因为这是美国的一个假期,所以在下周每个人都回到“办公室”之前不会有太大的进展。
这个问题多年来一直有点棘手。好的重生系统=昂贵,旧的重生系统=游戏流程不畅(让我们明确一点,每一个之前的重生都是坏的。)系统的改进减轻了服务器的负担,但似乎还不足以产生我们想要的效果。
目前,我们将把大陆人口上限降低到每个阵营250人(目前是每个阵营300人),这样我们就可以在工作继续的同时有一个可玩的游戏,我们将确保更多的大陆以更低的全球人口值开放,这也将减少排队时间。
写这篇文章的时候,这些值是实时的(我们可以随时调整),所以你可以在这里报告游戏性的任何变化。跳转至Reddit
翻译:liu