1:一些哨站性质的据点将被改为一个可以被无限填充的矿仓(很有可能所有玩家均能使用),当该据点被敌方占领时,矿仓将会被敌方控制并使用
2:更改一些部署部件(如极乐重生仓可能会改成重生中心,轨道打击信号基站会被纳入到更大的部件分类中),同时可能会添加新的可部署部件(如隧道,顶棚等)
3:模块系统大改:模块从被动消耗矿仓氪金的模式变为了更主动的方式(类似于插卡,卡有不同的功能,当“卡”从矿仓中取出时,不再被动消耗矿仓的氪金,而是在插入某个建筑部件后在二十分钟或之类的时间内消耗自身发挥作用,在二十分钟或其他时间将被自身注销,这时玩家可以选择为该建筑部件补充一个新的“卡”)
4:在第三点中提到了原本的模块被替换味插卡的思路,在更新说明中DB表示氪金炸弹也将修改为一张可植入敌人建筑部件中的“卡”,这意味着敌人进攻建筑时氪金炸弹会有更强的攻击力,但敌人也需要防守氪金炸弹。原本插槽中的氪金炸弹不变
5:将非天壁护盾的基地护盾改为双向护盾,移除痛苦尖塔,天壁护盾的EMP效果
6:降低建筑系统入门门槛:增加有助于认识建筑系统的训练任务和日常任务,降低建筑图纸解锁成本,扩大入门玩家的基础包
7:采矿和工蚁修改:将对每张地图上的钶金矿节点的数量进行调整,以保证高峰时间段每张地图都有足够的矿物生成。同时,工蚁将会被默认给予最高等级的矿物雷达和矿物储量。钶金矿节点本身也会发生变化。为了减少挖矿途中无趣的“按住左键”和等待时间,并增加一点交互,考虑将如“WLT-大颚采矿激光”这样的采集工具变更为更传统(虽然距离很短)的武器,它们可以被用来切割钶金矿节点的碎片,然后工蚁通过驶过这些碎片来进行采集。最终目标是让钶金矿节点在被切割后改变形状,这样就能让玩家远远的就能看到待开采的钶金矿有多少储量。“WLT-大颚采矿激光”可以对钶金矿造成巨量伤害,对建筑造成一个相对合理的伤害,同时对其他对象造成少量伤害。
8:轨道钻机被计划作为一个军团战争物资回到游戏中,军团可以召唤它进入战场,搅碎周围的氪金矿,然后将其收集起来以帮助基地补给。
9:降低建筑结构放置时的默认旋转速度;将彩色的建筑放置球体更改为向上和向下的箭头;在持有一个建筑结构时在屏幕上显示控制器;使工蚁的HUD更容易观察,并在第三人称视角时显示矿物储量;游戏内会有一个更容易查看和解锁建筑的地方;总体上建筑会更容易被解锁;当玩家在工蚁内时显示附近的友方矿仓;实时在地图上显示友方矿仓;在重新部署界面上显示建筑基地内可使用的终端类型;尽可能扩大建筑区域;这一列表还会继续扩大。
【第七,八,九店为搬运社区原译文。其余均为个人理解,还望指正】