幕后花絮:制作新头盔
你们好啊奥星战士们!
在本月的开发者来信中,我们想分享一些不同的东西——我们的美术师在《行星边际 2》中创作新物品时所经历的幕后花絮。我们将展示农历新年礼包 [2024] 中龙年头盔的幕后花絮,希望您能喜欢!
规划
制作过程从规划阶段开始。我们会在这个阶段中先提出一些想法以供选择。以便之后制作成游戏内活动或者更新的内容。以农历新年活动为例。
今年,我们先是决定为这次活动制作一款独特的头盔。
在和游戏设计师协商了具体要求之后,之后的内容由美术部门接手。
探索
农历新年是庆祝春天到来和新的农历周期开始的节日。它是亚洲许多文化中的节日,并且不同的地方有着不同的庆祝方式。这是中国人最重要的节日(春节)。同时越南人(越南新年/Tet Nguyen Dan)、韩国人(Seollal)、蒙古人(白月节/Tsagaan Sar)也会庆祝这个节日。
由于此节日的传统细节非常丰富多彩,因此我们希望能寻找到各文化中共同的重叠元素。在这种情况下,龙作为十二生肖的象征以及在节庆中使用的颜色,如金色(黄色)和银色(白色)。这些元素构成了我们设计头盔、贴纸、横幅、相框、和引导理念的基础。
头盔的设计关键词有:龙、火、亚洲、红色、黄、行星边际 2、科幻。

接着,我们对这个概念进行了可视化设计。
到这里我们想到要设计一个有亚洲文化元素、同时符合行星边际 2 风格的头盔。它融合了龙头元素,并以红色和黄色作为主要颜色,同时在细节上使用了能够表示阵营的颜色。
接下来,我们继续探索形状设计。在这个阶段,形状成为主要关注点。

迭代
接着,我们确定了三个明确的想法来供大家考虑。

在考虑了工作范围后,我们选择了最终方向。

细化
接下来,我们将设计的注意力转移到头盔的功能上。
综合考虑后,我们开始进行线条勾勒,不同元素的比例,并开始微调轮廓,然后添加细节。
整个头盔就是龙的头部。龙口的空洞将由一个能遮挡玩家脸部的深色面罩来代表。

灰度
线稿完成之后,我们开始进行灰度填色来突出对比。这里的目的是使头盔上不同部分之间有清晰的区别,同时又不会产生过大的差异。(我们可能会保留几个焦点)。

色彩探索
在这个阶段中,我们需要考虑装备如何融入到游戏环境中,比如阵营颜色的显示、技术的限制等。
在这个设计中,我们将阵营颜色放在次要的位置,转而突出新年相关的颜色。我们希望使得头盔更显眼,同时又不破坏阵营归属感。(译者碎碎念:然而除了 TR 其他几家带着都没有能搭配的涂装)


最终概念确定
我们使用颜色来进一步突出龙的面部,分离不同元素,并为表示玩家的阵营留出空间。
对于高水平的制作工作,我们通常不会制作非常详细的概念渲染图,只需简单的参考图就足够供我们的 3D 艺术家使用。

3D 建模、绑定和实施
一旦概念设计完成,我们就会开始创建 3D 模型。
在这一步中,我们会确保 3D 艺术家能了解概念背后的设计理念。我们需要有效的沟通和指导来确保 2D 概念能顺利转化成 3D 模型,最大程度地减少后续对 3D 模型的修改要求。



基础模型完成贴图之后。我们就可以在预先设计的元素上设计阵营的颜色了。为了不破坏新年头盔的氛围,我们在这里刻意减少了阵营颜色的突出程度。

随后我们把模型交给动画师进行绑定,绑定完成后就可以导入引擎了。在引擎中通过着色器的调整设置,头盔就变得栩栩如生了。
-行星边际 2 团队
行星边际 2 中文玩家社区译制
- 原文标题:Behind the Scenes: Making New Helmets – February 2024
- 翻译:肆佰肆
- 校对:青木和介
- 整理发布:肆佰肆
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