开发更新 - 2024 年 3 月
早上好!奥拉西斯~
对于今年 3 月的开发信,我们有一些新闻、更新和特别礼物;揭示了一种新的设施类型!
公共测试服务器
地图轮换系统、欧夏尔特殊警报、新的好友列表系统,都将在下一个补丁后在测试服务器进行测试。
我们将好友列表系统从头重写来解决各种错误和问题。我们相信这次重写能解决现有的问题,但由于这是一个新系统,因此可能有遗漏的问题存在。
地图轮换将不再是静态的。也就是说,轮换顺序可以略有变化,因此锁定时间最长的地图不一定是下一个要解锁的地图。这使得我们可以调整 欧夏尔 出现的频率使之不再频繁出现。
欧夏尔上会有一个新的崩溃警报,该警报几乎会立即触发,从而为地图开放的时间设定上限。
如果需要,更多详细信息会在即将发布的测试服补丁说明中提供。
决裂者更新
决裂者的更新正在积极开发中,仍在进行相当多的内部测试。一旦它们达到可以向我们提供测试反馈的状态,我们就会在测试服务器上发布新的证书解锁内容。
这可能会分批进行,以便在实时发布之前可以进行尽可能多的测试。
突袭模式据点 (新战斗模式)
最后,让我们来看看特别礼物。
我们目前正在开发一个突袭模式据点。 这是一种全新的据点类型,与现有设施截然不同,我们想尝试一些新的东西,看看它们如何影响玩家选择装备和进行战斗的方式。
我们的目标是让据点有一种更清晰、更有针对性的流动感。我们还希望在战斗中拥有更稳定、更明确的阶段,这些阶段具有不同的开始、中间和结束阶段,每个阶段都需要略有不同的战略和战术。
最后,我们希望有一个基地设计,它能够更加优雅地整合载具,使得载具有一个明确且至关重要的作用,同时又不会对步兵造成压迫感。
战斗规则
这种模式的基本规则很简单,遵循了许多游戏通用的突袭游戏模式,同时加入了一些行星边际 2 特有的元素。
当敌对阵营从当前所有者(即防御方)手中夺取第一个也是唯一解锁的占领点时,该据点就会变为受到攻击状态。这执行了几件事:
现在该设施处于活动状态,它由一系列占领点组成,这些占领点必须按顺序占领,并随着攻击者的进展而解锁。一旦被占领,这些点就无法被防御者重新夺回。当最后的占领点被占领时,攻击方获胜。
如果攻击方的能量池 在最后一点被占领之前耗尽,则该设施将被成功防御 。能量池有 2 种损耗方式:
防御者拥有的每个占领点都会定期损耗能量池
在据点中每次重生或部署都会消耗能量。这包括
通过 医疗工具 或通过 纳能复活手雷 复活不会消耗能量。这将使 复活雷的功能性比现在更大,因此规则将在突袭模式发布之前进行大量调整。这是不可避免的情况,而现在是实施它的好时机。
当攻击者占领一个点时,能量会添加到他们的能量池中,如果据点包含次要目标,则完成次要目标也会增加能量。
当战斗结束时(无论是成功占领还是成功防御),据点将进入贤者时间,第一个点被锁定,一定时间内无法开始新的战斗。
初始版本
为了充分利用这种新的战斗类型,我们正在创建一个定制的据点基地来测试它。该设施将取代一个尽可能中心但非关键位置的建筑基地(载具点)。我们使用这种方式来降低风险,并在进一步推广该模式之前有时间研究游戏模式和设施布局。
该据点会先进行最简单的功能实现:只有 3 个占领点,且没有次要目标。重要的是,我们要对这个简单的版本进行迭代,这是因为良好的设计原则要求我们在尽可能少的限制和复杂性下,创造一个引人入胜的体验,并实现我们所有的目标。优雅是我们的目标。
这个初始设施的成功或失败将决定未来的开发方向。
风险和潜在问题
最后,我们来谈谈这种新据点类型的风险、弱点和潜在问题。
第一个也是最明显的弱点是,这种游戏模式不能优雅地处理三阵营之间的互动。这在很大程度上是一个攻击者与防御者的情景,第三方阵营被降级为第三角色,他们虽然可以改变战斗结果的天平,但却不能直接占领据点。不过我们认为通过仔细放置,可以最大限度地减少这个弱点,同时让它的优势大放异彩。
另一个主要问题是 能量池 可能极大地影响战斗者的行为和决策。这种影响可能朝好的或坏的方向发展,其结果难以完全预测,因为这种情况本质上是混乱的。
在引入新机制时,存在很高的可能性导致游玩策略过于单一。让死亡成为一种更有意义的机制,可能会解锁一些新的和有趣的策略。这可能会有效地阻止玩家过度拥挤在该据点中,从而带来更加均衡和持久的战斗。
必须密切监控能量池数值、能量消耗量和方式、重生位置、载具平台等,并仔细调整。最后,我们有信心让这个新模式成为我们都期待的东西。
我们期待在这些更新进入测试服务器时听到你的反馈。
奥拉西斯见!
- 行星边际 2 团队
行星边际 2 中文玩家社区译制
- 原文标题:Development Update - March 2024
- 翻译:肆佰肆
- 校对:firetypeRPG
- 整理发布:肆佰肆
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