这篇文章是发布在海外社区的,所以有些用词可能看起来有些怪(

终于,我们知道是什么团队在管理我们的赛博家园了。了解谁在维护这个世界对那些热爱奥拉西斯世界的人是一种巨大的鼓舞。
那一天我正在直播,PS2CPC社区的媒体团队突然告诉我2024年的路线图已经发布,这让我真的有一种“世界依然在继续下去,而我依然还活着”的兴奋情绪。第二天睡醒以后,我看了一些红迪的讨论,不禁让我开始思考一些问题...
当悲观的人大呼游戏即将关闭的时候,我注意到了那些有趣的小更新。例如开发团队给武器完善了抛壳动画,以及打磨了一些武器的音效。也许就是从这时候开始,我确信RPG可能正在经历重组,现在正在由一个新的团队维护这个游戏。因为一个即将停止心跳的游戏不会存在这样的更新,这不合理。
不过现在看来我只猜对了一半,确实是新团队,但是PS2已经交给EG7集团下另一个工作室维护了。
从莫名其妙的2023年军团战开始,到前段时间Bug频出的灾难般的版本更新,相信Toadman Interactive已经从这段时间的混乱里学到了很多。
从讨论来看,这依然是一个让玩家们缺乏信心的公告。但是我想帮Toadman Interactive说几句话:
1.这是一个新团队,他们正在努力弄清楚PS2的屎山代码。就像他们在文章中提到的一样,他们需要一些时间学习。如果操之过急,也许会再次发布几周前那Bug频出灾难般的更新。
2.路线图的文章至少在一定程度上表达了开发团队的态度,我认为在这样的时期这样的表态尤为重要。尤其在开发团队承诺的更新还没有实际上线之前,公开透明的交流是稳住玩家群体心态的重要手段。所以虽然路线图的内容看起来令人有点尴尬,但是我认为是可接受的。
3.Toadman Interactive其实有针对性的回应过社区关切的重要问题。例如反作弊、欧夏尔、重生点。虽然目前没有看到成果,但是不得不说,至少Toadman Interactive清楚的知道这些问题。
4.他们似乎对Forgelight Engine(PS2所使用的游戏引擎)有一定的了解,他们曾经协助RPG改善PS2的视觉效果以及现代硬件的支持。

5.我想我不止一次的表达过我对新团队作风的欣赏。他们看起来务实,并且真的在乎玩家的反馈。不过在任何巨大的改善生效之前,我的看法只能是虚无的。希望在未来我们可以看到那些美好的更新。
而我也有一些担忧:
1.我出现在这里,是因为我代表中国玩家社区的利益在这里发声。而此前Toadman Interactive发布的游戏看起来对中国本地化的支持看起来也不好。目前中国玩家依然面临许多问题需要开发团队的注意。但是从Daybreak依然作为游戏的发行方这一点来看,改善游戏充值、注册的问题也显得遥遥无期。我个人正在不留余力的推广PS2,因此这些问题迟迟得不到解决也让我个人很难过,也感到很焦虑。
2.看起来这个工作室分布在三个地区的办事处加起来的人数有150人左右,却需要管理10个其他工作室的游戏、维护3个已经发布的游戏、并且正在开发2款新的射击游戏。也许Toadman Interactive招募了一些闪电侠?(等等,我看到了什么?DCUO((DC宇宙Online))?一切都变得合理了)

3.反作弊问题。啊哈,没错,任何围绕PS2的讨论都绕不开反作弊问题。其实昨天PS2CPC的媒体团队翻译完成文章并发布后,评论依然在讨论反作弊。(当我们准备好了以后,我们会分享一些中国玩家的反应)我认为Toadman Interactive也许确实应该思考一下如何在反作弊方面重塑玩家的信心,只靠一篇开发者来信是远远不够的。更尴尬的是,如果Daybreak依然是PS2的发行商,这意味着客服部门依然由Daybreak管理?那也就是说举报信的效率不会有什么改善...?

4.新开发团队弄清楚PS2屎山代码的时间有多长?如果至少要在2024学习一整年,那么看起来很多旧问题的改善也是遥遥无期。拿建筑相关的Bug举例,现在基地的炮塔视角问题、权限问题已经存在很长时间了。
5.现在有一部分PS2玩家真的很害怕那些看起来很宏大的计划。玩家们开始恐惧那些巨大的改动,虽然我个人也认为有新内容才能让游戏活下去。但是对于这一部分保守派的人来说,眼下如果能聚焦在改善历史遗留问题的讨论的话会更好。
不管怎么说,我依然很感谢这个2024路线图的文章。❤
正如开头所说的,这篇文章对于重建玩家对PS2的信心非常重要。这也能让像我一样在乎这款游戏的玩家们能安心的玩下去。虽然我们依然不知道行星边际的IP将会发生什么,但是活在当下也变成了一种看起来很有希望的选择。
—— 青木和介