开发更新 - 2024 年 6 月
2024 年 6 月 欢迎回到奥拉西斯!
随着五月即将结束,我们希望花更多时间来撰写这封信,并解决最近的补丁问题。今天的话题包括将最近的 决裂者重做 更新同步至正式服会发生什么,我们将如何及时解决未来的问题,以及我们正在进行的新警报和大陆封锁(战区征服)系统的细节。
决裂者重做更新目前状态更加完善,可以在公共测试服务器上进行测试。
关于决裂者重做的意外更新
上个月,决裂者重做的部分内容意外更新到了正式服。我们在一周后撤销了这个补丁,但本应该更早处理。这导致许多玩家在那个周末的游玩受到巨大干扰,我们对为此造成的挫折感到非常抱歉。
在进行多客户端更新时有许多文件需要转移,我们忘记了在正式服禁用即将更新的文件。我们从中学到了很多,了解了我们更新流程的缺陷所在,并且我们正在尽力调整它们,以避免重复那个周末的情况。我们还重审了在出现此类重大问题时回滚之前版本的过程。
全员双倍经验
我们计划从 6 月 11 日至 6 月 16 日安排一个全员双倍经验活动。
感谢您的耐心和持续支持。
展望未来:关于警报和战区(大陆)征服
我们认为游戏有增长空间的一个方面是警报和战区征服系统。理想情况下,这个系统代表了“战役”的一个快照,玩家需要通力合作并预测对手的行动,决定优先考虑哪些目标以及投入多少。
警报系统和征服战区的方式存在几个关键问题:
重做将实现什么?
最终,警报系统应该给予玩家进行小规模战术行动的目的,例如占领一个基地。拥有一套更多样化的目标,而不仅仅是“地图涂色”, 这会带来几个优势
新系统将如何工作?
目前,战区是通过警报系统直接征服的。单一警报,获胜的派系就会征服战区(封锁大陆)。只有这个警报在决定谁拥有当前开放的大陆时有意义。玩家的游玩体验被过于单一警报类型进一步降低,之前多样的警报类型因为打断了游玩流程而移除(除了崩坏警报) 在新系统中,捕获战区将不再完全取决于单个警报获胜,而是获胜者将通过一个更灵活的系统来征服它,该新系统可以对不同目标组合进行计入。
警报将分为两类;战略性和战术性。
战略警报是长期的,贯穿整个战区。它们为玩家提供主要动力和总体目标。一次只能激活一个战略警报,它提供了战区的主要征服权重。崩坏将是战略警报的一个例子,并且可能是第一个进行重做的,以保持熟悉感和连续性。
真正的变化来自于战术警报的引入。这些警报限制较少且更加灵活。它们可以更长或更短,甚至是一次性目标,任何阵营都可以参与争夺。重要的是,它们也有助于征服战区,因此值得考虑投入时间和精力。战术警报的一个例子可能是幽灵堡垒的出现,除了其所有权抹除属性(中立触碰到的区块)外,它还可以为成功摧毁它的阵营提供一大笔征服权重。
我们认为在面对多个潜在目标(其中有一些是高价值目标)时,阵营内部将需要决定集中力量解决哪些目标,希望这将鼓励沟通和军团规模的互动决策。
我们还没有具体的日期,但总体系统设计阶段已经完成,重做正在积极开发中。
重做的初步实施将只有作为战略目标重做的崩坏警报,以及一些可能在任何给定战役中出现或不出现的战术警报。早期集中精力做一些事情将帮助我们更快地推出重做,并为未来的添加提供宝贵的反馈。随着时间的推移,我们计划添加更多的战略和战术警报,以创造一个更加动态和有趣的行星边际 2 战略层体验。该系统足够开放,可以考虑许多建议,我们的团队正在不断尝试新事物。
行星边际 2 团队
行星边际 2 中文玩家社区译制
- 原文标题:Development Update - June 2024
- 翻译:firetypeRPG
- 校对:440,青木
- 整理发布:肆佰肆,懧雨
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