6月开发者来信 II
以下为本次更新日志内容, 由行星边际 2 中文玩家社区的志愿者翻译。本文含有罗塞塔遗迹挖掘场第三方翻译项目暂译的内容,与未来提供的第三方汉化翻译可能有所不同。
幕后花絮:为《行星边际 2》设计声音
在本月的“开发者来信”中,我们想和您分享我们团队在为游戏音频更新内容时所做的工作,包括音乐和音效两部分。
作为一个新的音频团队,我们非常兴奋地参与到这样一个知名游戏 IP 的工作中,同时也做好了迎接全新挑战、从头开始了解一切的预期。工作初期,我们花了大量的时间在亲身体验游戏以及阅读官方论坛和 Reddit 中的玩家反馈上。

这对我们确立团队工作的准则以及了解玩家所希望的变化都非常有帮助。在这封开发者来信的结尾,我们还提供了一份调查问卷,如果您愿意拨冗填写,将有助于我们根据您宝贵的意见对游戏进行优化。
错误修复及优化
我们在目前阶段的工作主要是修复错误并谨慎地更新现有音效表现,例如解决“音画不匹配”、以及“快速连续点射时会错误地叠播多个声音事件”等问题。
而针对备受关注的“音频丢失问题”(译者注:即在游玩 1 - 2 小时后出现游戏无声的问题,长期停留在 96+ 据点时尤为明显),我们最近已提交一版 可能有效 的修复。
事实上我们已经持续关注这个问题很久了,但由于没有明确的复现步骤,并且仅在人口数量较多的服务器现网环境下有测得复现记录,所以测试和修复工作开展起来较为困难。
作为初步解决方案,我们已提高了音频最大并发数量上限 —— 允许更多声音同时播放 —— 并且新增了一个每次进入加载屏幕时都重置所有音频资源的功能。这个方法应当能够解决问题,但如果没能成功,我们将继续尝试在未来的更新中将其修复。
音效视频已经上传到 B 站
【行星边际2 - 音频问题修复演示-哔哩哔哩】
音乐更新
我们与团队其他成员一同开展常规的更新工作,比如为每一款新增的武器或皮肤添加新的声音表现。其中最令我们兴奋的工作内容,是为游戏制作新的音乐。
目前我们已经完成了为《行星边际》系列周年纪念活动所作的音乐,并且尝试了各种庇护所主题的变奏,例如在下半年内就会上线的万圣节和奥星圣诞节的更新版主题音乐。接下来,我们将准备为了十一月的《行星边际 2》周年庆搞个大新闻,敬请期待!
稍后我们将把制作的新音乐上传到 Youtube(已经搬运到 B 站) ,第一首将会是《行星边际》系列周年纪念主题音乐的重置版:
【《行星边际》系列周年纪念主题音乐的重置版】
我们还将考虑对游戏内现有的新联邦音乐做一些改动。这部分还需要更多的研究工作,我们将根据玩家的反馈在几种修改方向中做出选择。
薪火相传
在接手《行星边际 2》的工作过程中,我们的理念之一是“在尊重过去的同时拥抱现代技术”。我们非常喜欢游戏中自初期就奠定的不同阵营的武器和载具所特有的声音表现。
我们已经进行了一些初步研究,希望能让游戏中的某些声音更贴近它们在游戏早期的经典表现。
而在现代技术方面,我们希望能够接入更复杂的全景声及混音技术,让激烈的战场听起来更加清晰一些,并让玩家能够通过听觉获取更多关于战场环境的信息。
这当然并非一朝一夕之功,而是需要深入研究开发的,所以我们将先推出一些较小幅度的更新,并持续关注玩家的反馈。我们的目标是在保留经典且备受玩家喜爱的《行星边际》体验的同时让游玩过程更加舒适有趣。
一般性改进
除了上述几点外,我们的日常工作还包括一些一般性改进。在处理这些问题时,我们会选择一个领域并尝试系统性地处理它:首先将现有的音频进行分类整理,然后遍历测试并列出需要创意改进或技术修复的列表。
【行星边际2 - 武器音效重做和调整演示】
为武器类音效投入长时间的工作之后,我们提交了大量修改,具体内容可以在更新日志中查阅。现在我们即将把工作重点转移到载具上。
【行星边际2 - 载具武器音效重做和调整演示】
如果您对我们的工作有任何想法或建议,请毫不犹豫地在论坛上告诉我们——我们将尽可能地考虑这些建议来调整我们接下来的工作内容。
总结与调查
我们仍在继续深入研究、体验这款游戏,并诚恳听取屏幕前的你们写下的建议以及对现有更新内容的反应,因为我们真心希望能做出让你们在奥拉西斯的感受更棒的更新。以下是前文提到的调查问卷,如果您能在此提交意见,那将对我们非常有帮助!
这段全新旅程的开端令我们非常兴奋。无论是活跃在战场上还是在社区中,我们感谢您继续参与这款游戏。
行星边际2音频开发者的音乐调查
- PlanetSide 2 团队
行星边际 2 中文玩家社区译制