欢迎回来,奥拉西斯人
一些"行星边际"的独特体验源自您在游戏中参与的活动。无论是季节性活动,如夏日海浪、纳能行尸走肉、奥星圣诞节等,总有适合每个人的内容。在本月的来信中,我们将讨论玩家留存的话题以及我们对未来活动的一些计划。
但首先,让我们先讨论一些紧迫的话题:我们的反作弊更新、过去的成就奖励和决裂者证书退还。
反作弊更新
我们意识到游戏中的作弊现象日益泛滥,我们已经听到了社区的声音。在过去的几周里,我们在防止作弊者破坏玩家的游戏体验方面取得了一些进展。不幸的是,我们无法透露更多关于我们如何解决这个问题的信息,因为我们不希望让这些坏家伙知道如何规避我们的反作弊措施。不过,从下一个更新开始,我们将对游戏进行额外的改动,希望能遏制未来的破解。
从下一个更新开始,所有新创建角色都需要完成教程。我们知道这会让新玩家和希望重新开始的回归玩家感到不快,但这样做的目的是阻止未来的作弊者破坏你们的体验。
在实施这些措施的同时,我们将持续关注你们在游戏中的反馈和体验。我们始终鼓励你们举报作弊者,附上截图或视频录制,并将其发送给我们的客户支持团队。这些数据对我们的团队在减少游戏中作弊者的工作非常有帮助。请将你的截图/视频提交给我们:[cheater@planetside2.com](mailto:cheater@planetside2.com)
(猎妈者导弹:https://form.ps2cpc.site/mhm/)
以前的成就奖励
我们一直在解决这个问题,解决方案已经接近完成。非常感谢您的耐心等待。
决裂者的证书返还
我们移除了之前的决裂者模块,这干扰了过去证书退款的处理方式。
我们现在知道如何正确地进行未来的证书退款,我们对此造成的焦虑和不便深表歉意。
关于此事,您无需联系客户支持,因为我们对此非常清楚,并且正在努力为玩家提供某种形式的补偿。请您再耐心等候一段时间。
引导与留存
我们的目标不仅是通过新手体验向新玩家介绍游戏,还要引导他们进入游戏循环。一旦新玩家通过教程阶段,进入游戏后,他们会遇到各种被称为“成就”的事件。新玩家们的游戏时间将被成就填充,并获得丰厚的奖励,比如外观装饰。
在这里,新玩家首次体验到《行星边际 2》精彩的玩家和载具自定义选项。让我们来谈谈成就系统。
成就
成就是玩家可以计量的目标。玩家喜欢进步,因此通过我们的成就系统,玩家可以看到每个成就的进度,并查看完成后将获得的奖励。
它们还为玩家提供了所谓的“开环”。
什么是开环
“开环”指的是玩家设定但尚未完成的成就或目标。
例如,你想要实现的长期目标或想要达到的奥星的武器,这些都是开环。
许多休闲免费游戏会使用开环来挫败玩家的斗志,诱导玩家氪金。在《行星边际 2》中,我们主要将其作为成就系统保留。
玩家通常会尝试完成开环(并且我们希望你能完成,但速度不要太快也不要太慢),这是一种经过验证的心理现象。人类往往更容易记住未完成或被打断的任务,而不是那些已经完成的任务。
对于开发者而言,希望玩家在游戏之外也能记着这款游戏,设置一些开环是不错的选择(而当他们闭环时,再放个新的!)。
成就计划
《行星边际 2》即将迎来它的12周年纪念。而成就系统在相当的时间内没有得到更新。不过我们希望改变现状。
我们将会为所有阵营添加一些长期成就,但我们需要为明年的发展路线图规划这些,并与艺术和生产团队协调。
长期成就
当计划这些长期成就时,我们倾向于评估我们正在更新或添加的功能。
围绕功能进行规划
对于全新的功能,我们将添加一个长期成就来配合它。一旦所有的热潮消退,玩家在经历了一段狂热之后会减少对新功能的使用。为了防止玩家忘记该功能,我们为他们设定了一些可以通过新内容实现的目标。成就是让新功能“具有粘性”的良好起点,创建一些新的开环。
阻力
每个成就层级都是玩家在尝试完成成就时将遇到的“阻力”程度的指标。
这种阻力很重要,因为我们需要确保玩家以适当的速度实现目标。如果我们的阻力太少,完成成就的挑战变得太容易,玩家可能会因为无聊而离开游戏。
另一方面,阻力太多可能会使玩家因为实现成就太慢而感到沮丧,或者感到付出与回报不匹配而离开游戏。简而言之,如果某件事阻力太多,它就会变得烦人,感觉徒劳。我们想要挑战和奖励你,而不是惩罚你!
但是季节性活动成就不会遵循这个设计, 因为这项成就旨在一个月内完成。
以下是每个成就层级预计的阻力程度:
层级 | 成就进程数 | 难度 | 游戏类型 |
1 | 2 | 非常低 | 轻松 |
2 | 3 | 低 | 休闲 |
3 | 4 | 高 | 常规 |
4 | 5 | 非常高 | 高强度 |
奖励
如果你浏览《行星边际 2》的长期成就,你会发现我们奖励玩家实现成就。 这些奖励已经存在多年了,虽然游戏中会因为你的努力而奖励你,但有时这些奖励内容可能有点令人失望。
成就的奖励不具备可追溯性(已完成的成就无法再次获得奖励,因此更新现有成就的奖励是在考虑之外的)。任何已经上线的内容都将保持现状。
尽管我们不能为已经发布的成就树添加奖励,但我们确实希望为未来的长期成就创建一个坚实的奖励结构。 长期成就的奖励结构尚未最终确定,然而我们在新的征服成就中实施的结构是朝着正确方向迈出的一步。
第 1 层级 - 从这里开始,是我们为第1层级准备的起始奖励
第 2 层级 - 扩展到第2层级时,我们附加了另一个奖励以提供鼓励。
第 3 层级 - 这是一个相当重要的层级。这里足以成为一个挑战,因此给予玩家一个体面的奖励以庆祝并鼓励他们继续前进到第4层级至关重要。
第 4 层级 - 在这里,我们为整个活动设置最大的奖励。
季节性活动成就
这些成就被设计为短期内可完成的任务,通常在一个月内。
我们全年设定季节性活动成就,供玩家体验。以下是按月份顺序列出的成就列表:
二月 - 情人节
七月 - 夏日海浪(Alpha)
八月 - 夏日海浪(Bravo)
十月 - 纳能行尸走肉
十二月 - 奥星圣诞节
由于这些是限定日期的成就,我们可以按我们认为合适的方式改变奖励。实际上,我们已经为季节性活动制定了一个坚实的奖励结构,你可能已经注意到了!
季节性成就奖励结构
第一层级 | 第二层级 | 第三层级 | 第四层级 |
250 证书 | 500 ISO-4 | 500 A7 | 载具、步兵、武器的饰品 |
头衔 | 横幅 | 迷彩 | 豪华插件包 |
贴花 | 横幅边框 | 基础插件包 | |
季节性成就提供的奖励比长期成就要多得多。尤其是提供 ISO-4 和 A7 这样的货币时。
我们制定并调整季节性活动成就奖励结构的主要原因之一是玩家的反馈。在 Reddit 上,我们注意到玩家在讨论季节性成就的奖励不值得他们付出的努力。我们真的希望这个奖励结构已经解决了这个问题。
我们希望能够为长期成就提供类似的奖励结构,但这需要时间来制作这些奖励,特别是如果我们决定为每个阵营(包括纳能特工)制作专属奖励的话。
总结
我们希望这是一封信息量十足的开发信,能使你对设计过程有一些了解。设计总是难以展示和举例说明的。
我们希望听到您的声音!请填写我们的调查问卷,告诉我们您希望在《行星边际 2》中看到哪些成就方面的内容。问卷链接:https://s.ps2cpc.site/4
感谢你的阅读
我们奥拉西斯见!
行星边际 2 团队
行星边际 2 中文玩家社区译制