2024年12月20日 - PTS 更新
公共测试服务器已更新,新增了伊萨米尔的突袭要塞和游戏模式的最新内容。内容如下
新游戏模式:突袭模式上线测试服
我们很高兴为大家介绍突袭模式,这是一种体验激烈战略战斗的新方式。该模式引入了独特的重生计数系统和顺序占点机制,为攻击方和防守方带来了全新的挑战和战术机会。
突袭要塞是一种逐步占领系统,攻击方必须按照特定顺序夺取控制点才能获胜。与传统战斗不同,防守方无法夺回已丢失的控制点——每次胜利都会使攻击方更接近占领该据点。然而,攻击方必须运用策略,因为他们的资源(重生计数)有限,并且每次重生都会消耗。
主要特点
初始控制:防守方开始时控制所有控制点。
战斗开始:进攻方通过占领第一个控制点来开始战斗,一旦开始,接下来的所有目标点都只能被进攻方攻击(无法被第三阵营截胡)
重生计数池:攻击者的重生计数池会在在占领第一个占领点后激活,池中的技术会因为重生或被防御者夺回控制点而减少。
胜利条件:
攻击方按顺序占领最后一个控制点后即获得胜利。
防御方在耗尽攻击方的重生计数后即获得胜利。
占领规则
顺序占领:进攻方必须按照预定的顺序占领控制点。
已占领的控制点:一旦控制点被占领,防守方将无法再夺回该点。
设施占领:当最后一个控制点被占领时,整个设施将立即被占领。
灵活点位:未来的更新中,控制点的数量和顺序可以有所变化。
战斗流程 - 阶段性战斗
从挖掘场开始
- 战斗开始,攻击方利用载具和开阔地形的优势夺取第一个控制的点。这个区域旨在为攻击方提供一个立足点,为接下来的战斗奠定基础。
向发电厂推进
- 第二阶段转移到一个有着多条通道、多种掩体选择和战略咽喉要道的复杂要塞。这个中期战斗是协作和团队配合大放异彩的地方。
引擎室的决战
- 最后的决战发生在一个守卫森严的区域,这一区域中巧妙的战术和不懈的决心都会得到回报。
重生计数管理
重生计数消耗:
重生计数池:
游戏测试征集:我们需要您的反馈!
在推出突袭游戏模式以及突袭要塞前,我们邀请所有玩家帮助我们测试这一激动人心的新游戏体验。您的反馈对于确保我们为整个 行星边际 2 社区提供最佳体验至关重要。
我们需要您:
测试所有功能:深入体验突袭游戏模式的各个方面!从战略性重生计数管理系统到动态战斗阶段,我们需要您关注每一个细节。
提供反馈:告诉我们哪些方面表现良好,哪些可以改进,以及在该游戏模式中您最喜欢的部分。您的意见将直接影响未来的更新和改进。
报告 bug:如果您遇到任何问题、故障或意外行为,请及时向我们报告。请帮助我们在正式上线之前,使这一体验尽可能顺畅!
感谢您参与并支持 行星边际 2 的未来发展!您的见解对我们来说非常宝贵。
如何参与:
您的贡献是无价的,我们迫不及待想听听您对突袭设施的看法。让我们共同确保这一游戏模式的最终版本能够提供 行星边际 2 的史诗般战斗和战术游戏体验!
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